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Final Fantasy VII Rebirth : une sortie plus rapide grâce à une équipe stable

Le développement du projet de remake de Final Fantasy VII a été un long processus. La première partie de la trilogie n'a été lancée qu'en 2020, cinq ans après son annonce en 2015. Les fans du JRPG craignaient que le développement des deux autres parties prenne autant de temps. Cependant, Final Fantasy VII Rebirth sera lancé un peu moins de quatre ans après le premier épisode, malgré la pandémie de Covid. La raison de cette accélération du développement est surprenante.

Une équipe cohérente et dédiée au projet

En utilisant les mêmes bases que le Remake, y compris son gameplay, ses modèles 3D et son moteur, l'Unreal Engine 4, Rebirth a pu prendre des raccourcis qui ont permis aux équipes de sortir cette suite plus rapidement que le premier opus. Mais la véritable raison de cette « rapidité » (relativement parlant) est l'équipe qui est aux commandes.

Naoki Hamaguchi, le réalisateur de Rebirth, a déclaré à Bloomberg que le développement a pu progresser très rapidement, même pendant la pandémie, car 80 à 90 % du personnel de Remake est revenu travailler sur Rebirth. Il a déclaré : « Nous avons pu travailler ensemble en équipe, afin d’atteindre ce rythme et cette fluidité dans le développement. »

Ce n'est pas nécessairement la norme dans l'industrie. Entre deux projets de jeux, même au sein d'une même saga, les artistes changent souvent et il n'est pas rare de voir les équipes se transformer, même si le noyau du groupe reste le même (comme les directeurs créatifs, les réalisateurs, etc.). Il reste à voir si cela sera également le cas pour le troisième épisode, sachant que d'autres défis, comme le passage probable à l'Unreal Engine 5, pourraient perturber la « fluidité » de ce groupe.

Final Fantasy VII Rebirth sera lancé le 29 février 2024, exclusivement sur PS5.

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Final Fantasy VII Rebirth : une sortie plus rapide grâce à une équipe stable
🕑 mardi 24 octobre 2023 à 14:15
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